Kartu video (alias adaptor video atau akselerator grafik) adalah perangkat yang dirancang untuk memproses dan mengonversi data grafik yang disimpan dalam memori akses acak komputer elektronik (RAM) atau memori akses acak kartu video itu sendiri, dalam format yang dapat diterima untuk pengiriman informasi selanjutnya ke perangkat keluaran visual (monitor, tampilan perangkat, dll.). Menurut tingkat integrasi, mereka dibagi menjadi tertanam (terintegrasi ke dalam desain motherboard) dan eksternal (dipasang pada konektor khusus pada board sistem). Dengan perjanjian, komputer (komputer) dibagi menjadi desktop (untuk komputer stasioner) dan seluler (untuk komputer seluler).
Grafik GTX 970
Ini adalah kartu grafis desktop eksternal berdasarkan arsitektur Maxwell teknologi proses 28 nanometer. Itu dilengkapi dengan 1 prosesor video dengan kemungkinan meningkatkan frekuensi operasinya dengan meningkatnya tingkat beban. Kartu ini memiliki antarmuka 256-bit dan RAM GDDR5 4 gigabyte, beroperasi pada frekuensi 7010 MHz, yang menyediakan bandwidth memori maksimum 224 GB / s. Dalam faktor bentuk, ini adalah adaptor video slot ganda dengan antarmuka koneksi PCI-E 3.0 × 16. Kartu video ini dirancang untuk para penggemar game komputer. Menurut technical.city, ini memberikan kinerja game yang bagus di level 37,03% dari pemimpin, yang diadopsi oleh NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (ponsel).
Grafik GTX 1050
Ini adalah kartu grafis desktop eksternal berdasarkan arsitektur Pascal teknologi proses 14 nanometer. Ini dilengkapi dengan 1 prosesor video dengan kemungkinan overclocking frekuensi operasinya sambil meningkatkan level bebannya. Kartu ini memiliki antarmuka 128-bit dan 4 GB gigabyte GDDR5, beroperasi pada frekuensi 7008 MHz, yang menyediakan bandwidth memori maksimum 112 GB / s. Dalam faktor bentuk, ini adalah kartu dual-slot dengan antarmuka koneksi PCI-E 3.0 × 16. Adaptor video ini dirancang untuk penggemar game komputer. Menurut technical.city, ini memberikan kinerja game yang buruk di level 12,75% dari pemimpin, yang diadopsi oleh NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (ponsel).
Karakteristik umum dari adapter video yang dipertimbangkan
- Antarmuka PCI-E 3.0x yang sama
- Memori video dari adapter video yang dipertimbangkan milik satu jenis (DDR SDRAM) dan generasi (generasi ke-5).
- Jumlah memori video yang sama - 4 gigabytes (untuk versi referensi yang dirilis di perusahaan pengembang kartu video). Sejumlah pabrikan, atas inisiatif mereka sendiri, meremehkan jumlah memori video GTX 1050 hingga 2 gigabytes.
- Frekuensi operasi yang serupa (hampir sama) dari memori video (masing-masing 7000 MHz dan 7008 MHz).
- Dukungan untuk sejumlah solusi teknologi yang identik:
- 3D Visi - teknologi proyeksi stereoskopis untuk video 3D.
- Game Aliran - teknologi untuk bermain game komputer di televisi menggunakan konsol nirkabel. Memberikan resolusi hingga 1080p pada frame rate 60 FPS.
- CPU Tingkatkan - teknologi untuk akselerasi otomatis frekuensi operasi inti video tergantung pada suhu saat ini.
- Cuda - arsitektur perangkat keras dan perangkat lunak dari komputasi paralel.
- Dukungan untuk Antarmuka Pemrograman Aplikasi (API):
- DirectX 12 - seperangkat komponen yang memungkinkan program (terutama gim) berinteraksi langsung dengan perangkat video dan audio.
- Opengl - antarmuka perangkat lunak untuk menggambar adegan tiga dimensi yang kompleks dari primitif sederhana.
- Memiliki lebar yang sama (111 mm) dan ketebalan (2 slot).
- Kedua akselerator grafis memiliki sistem pendingin yang sama - udara aktif berdasarkan radiator dan 2 kipas.
Fitur umum dan karakteristik khusus dari adapter video yang dipertimbangkan
Mewakili akselerator grafis untuk komputer desktop dan dirancang terutama untuk aplikasi game, perangkat yang dimaksud memiliki sejumlah perbedaan:
- Mereka dibuat berdasarkan berbagai arsitektur dan proses teknologi. - Maxwell (28 nanometer, 5.200.000 transistor) dan Pascal (14 nanometer, 3300000 transistor) masing-masing.
- Pada GTX 970, lebar bus memori dua kali lipat dari lawannya (256 bit menentang 128 bit), yang, dengan parameter lain yang sama, masing-masing menyediakan bandwidth video 224 dan 112 gigabytes / s.
- Frekuensi berbeda dari inti prosesor video - 1050 MHz (1178 MHz dengan mode Peningkatan) melawan 1290 MHz (1392 MHz dalam mode Peningkatan), masing-masing.
- Untuk menyediakan komputasi terdistribusi pada GTX 970 berada 1164 prosesor shader (universal), dibandingkan 640 lawannya.
- Pada akselerator grafis pertama, jumlah unit tekstur dan unit rasterisasi (untuk menggambar grafik) - 104 dan 56, menentang 40 dan 32 pada perangkat kedua.
- Akselerator grafis pertama mendukung resolusi grafis maksimum hampir 2 kali lebih rendah daripada yang kedua.
- Jumlah monitor maksimum untuk dihubungkan ke perangkat pertama - 4, ke yang kedua - 3.
- GTX 970 mendukung solusi teknologi pendukung:
- GeForce Permainan bayangan - memberikan kemampuan untuk merekam permainan atau 30 detik terakhir (dengan perintah dengan hotkey) dengan resolusi hingga 4K dan frame rate 60 FPS.
- Game Bekerja - teknologi untuk menciptakan fisika partikel, asap, api, penghancuran, wol, rambut, kain, pencahayaan yang realistis, dll..
- SLI - teknologi untuk menggunakan kekuatan beberapa adapter video untuk memproses gambar 3D.
- GeForce Pengalaman - memungkinkan Anda mengotomatiskan pemilihan pengaturan grafis optimal dalam permainan dengan mengevaluasi konfigurasi optimal seluruh komputer.
- Kelilingi - menciptakan efek akustik spasial di ruang bioskop terbatas atau ruang teater rumah.
- Adaptif Vertikal Sinkronkan - teknologi untuk mencegah frame jitter dan robek.
- GTX 1050 mendukung solusi teknologi pendukung:
- VR Siap - mendukung teknologi untuk bekerja dengan perangkat realitas virtual.
- Proyeksi multi - mesin multi proyeksi memberikan persepsi gambar yang benar ketika pengguna dikelilingi oleh beberapa monitor.
- Multi monitor - dukungan multi-monitor.
- Ancel - fungsi memotret dalam foto permainan dengan resolusi yang ditingkatkan, dengan tinjauan umum 360 derajat, foto stereo 3D.
- Pekerjaan bayangan - Komponen perangkat lunak Naturalisasi Shadow.
- GTX 1050 juga mendukung antarmuka pemrograman aplikasi (API) Vulkan. Ini memberikan dukungan tambahan untuk komputasi multi-threaded, meningkatkan derajat kontrol langsung atas adaptor grafis dan mengurangi beban pada CPU.
- GTX 970 harus terhubung 2 konektor daya 6-pin tambahan. Untuk lawannya, nutrisi tambahan tidak diperlukan.
- Kekuatan adaptor grafis pertama - 148 watt (500 W direkomendasikan power supply), kedua - 75 watt (300 W direkomendasikan power supply).
Kriteria untuk memilih kartu grafis yang optimal
GTX 970 adalah opsi yang lebih baik jika:
- Ini dimaksudkan untuk perakitan komputer game dalam kasus berikut:
- Untuk penggemar game terbaru dengan persyaratan sangat tinggi untuk parameter grafis game.
- Untuk gamer dengan persyaratan tinggi untuk merinci tampilan parameter dari dunia game di sekitarnya (bergoyang rumput, dedaunan di pohon, membakar api, ledakan, dll.).
- Saat diperlukan untuk melakukan perekaman video profesional dari proses game, termasuk dengan kualitas maksimum 4K (lihat teknologi GeForce ShadowPlay).
- Ketika kartu video digunakan untuk menguji secara berurutan karakteristik permainan komputer dari berbagai konfigurasi (lihat teknologi GeForce Experience).
- Ketika diperlukan untuk meningkatkan kekuatan pemrosesan informasi grafis dengan memasang kartu video tambahan yang berfungsi bersama dengan yang utama (lihat teknologi SLI).
- Ini dimaksudkan untuk memproses grafik 2D dan 3D yang kuat dalam sistem desain berbantuan komputer dan program desain yang kuat (termasuk ketika diperlukan beberapa kartu video untuk meningkatkan kecepatan pemrosesan grafis).
- Ini dimaksudkan untuk digunakan di komputer yang menampilkan bioskop kecil atau teater rumah (lihat teknologi Surround dan Adaptive Vertical Sync).
- Ini dimaksudkan untuk digunakan dalam perangkat untuk penambangan cryptocurrency.
GTX 970 adalah opsi yang lebih baik jika:
- Ini dimaksudkan untuk perakitan komputer game dalam kasus berikut:
- Ketika, karena kekurangan dana, versi anggaran komputer game dirakit.
- Saat komputer dirancang untuk menyediakan gameplay menggunakan perangkat realitas virtual (lihat teknologi VR Ready).
- Ketika beberapa monitor digunakan untuk menampilkan gameplay, terletak pada sudut satu sama lain (lihat teknologi Multi-Proyeksi).
- Saat komputer dibeli untuk membuat ulasan game 3D yang membutuhkan foto gameplay dan dunia game berkualitas tinggi (lihat teknologi Ancel dan ShadowWorks).
- Ini dimaksudkan untuk digunakan di komputer., mengelola monitor jalanan dan layar informasi besar (karena sinyal keluaran dengan resolusi sangat tinggi).