Perbedaan antara game online dan offline

Dulunya "online" dan "offline" adalah status pengguna dalam pesan instan. Hari ini ini adalah nama-nama kategori bisnis, jenis layanan, properti produk media, dan sosiolog juga berbicara tentang fenomena kehidupan manusia. Kedua istilah - melacak dari bahasa Inggris online - di Internet (di Internet), offline - bukan di Internet (secara harfiah on line - on the line, off line - off the line).

Apa perbedaan antara online dan offline dalam hal komunikasi? Dalam kasus pertama, data dipertukarkan dengan server dengan menggunakan satu atau beberapa protokol transmisi di jaringan global atau lokal, di kedua, tidak ada yang ditransmisikan di mana pun. Pertimbangkan apa artinya ini bagi pengguna akhir..

Konten artikel

  • Perbandingan
  • Layanan online dan offline
  • Media online dan offline
  • Meja

Perbandingan

Bagi mereka yang menggunakan Internet hanya sebagai alat komunikasi, cukup untuk mengingat: "teman bicara online" berarti Anda dapat segera memulai komunikasi, dan statusnya "offline" ternyata menjadi kesempatan untuk meninggalkan pesan sampai vis-a-vis muncul di Web. Di sebagian besar layanan, negara-negara kutub ini mudah diidentifikasi secara visual..

Perbedaan antara game komputer online dan offline lebih luas. Jaringan tidak memerlukan perangkat berkinerja tinggi (kecuali untuk bagian grafik) dan sumber daya khusus: semua pemrosesan data terjadi di sisi server. Hanya koneksi Internet (atau LAN) yang stabil dan pemasangan aplikasi klien pada perangkat Anda yang diperlukan. Banyak game online memungkinkan untuk bersenang-senang dalam mode multi-pemain, ketika banyak pemain nyata berinteraksi.

Permainan offline yang terhubung ke jaringan global memerlukan kecuali menginstal pembaruan, mod dan memeriksa lisensi. Mereka menggunakan sumber daya komputer, masing-masing, menuntut konfigurasi dan kinerja sistem. Perkembangan industri game memaksa produsen komponen untuk berpartisipasi dalam perlombaan untuk meningkatkan kapasitas, dan konsumen untuk menghasilkan upgrade mahal dari mesin mereka dengan frekuensi tertentu. Dalam hal ini, game offline menjadi kesenangan yang mahal, meskipun game jaringan jauh dari gratis: praktik memperoleh barang virtual dengan uang sungguhan tersebar luas.

Kategori "online" juga termasuk peramban dan permainan flash, yang paling populer dapat dianggap kasual dan anak-anak. Mereka menggunakan perangkat lunak browser, tidak memerlukan instalasi aplikasi, dan praktis tidak memuat sistem. Secara alami, tanpa terhubung ke Internet dan mengakses situs, Anda tidak akan bisa mendorong bola, mewarnai gambar, atau memperluas solitaire.

Konten iklan ↑

Layanan online dan offline

Dengan satu atau lain cara, layanan online digunakan dalam bidang bisnis apa pun: setidaknya manajemen dokumen elektronik membuat hidup lebih mudah tidak hanya untuk perusahaan, tetapi juga untuk pengusaha kecil. Beriklan di Internet memintas efektivitas iklan di TV dan jalan, komunikasi jaringan memungkinkan Anda untuk langsung menghubungkan afiliasi dengan organisasi induk. Singkatnya, fitur-fitur ini dihargai..

Semakin banyak organisasi, termasuk yang milik negara, memungkinkan pengguna untuk mengakses layanan mereka secara online. Ini menghilangkan antrian, kesalahan, buang-buang waktu dan saraf pelanggan dan konsultan atau operator. Diperlukan bentuk dokumen, contoh isiannya dapat diunduh di domain publik atau diterima melalui email.

Secara alami, sebagian besar layanan dan perdagangan perbankan telah online. Setiap orang dapat merasakan sendiri perbedaannya antara perbankan online dan offline: sekarang Anda dapat melakukan pembelian dan memantau status akun Anda langsung dari sofa favorit Anda, dan beberapa klik mouse sudah cukup untuk mendapatkan pinjaman. Mengingat bahwa hanya Sberbank yang memiliki ketersediaan yang relatif luas di wilayah Rusia yang luas, layanan jarak jauh semacam itu merupakan keuntungan yang tidak diragukan.

Dengan perkembangan pasar Internet, kita harus berbicara tentang pemisahan bisnis online dan offline. Ternyata produksi aset tidak berwujud (sumber daya informasi) dan penyediaan sejumlah layanan di Web lebih menguntungkan daripada di lapangan. Keuntungan melakukan bisnis online termasuk modal awal yang relatif kecil, tidak adanya banyak item pengeluaran, mobilitas tingkat tinggi, pengurangan beban pada aparatur birokrasi, pengembangan dan peningkatan teknologi yang mantap, ketepatan memilih audiens target, dan kemampuan untuk dengan mudah memastikan kerjasama internasional. Di sisi lain, bisnis offline tidak memerlukan koneksi Internet permanen, mencakup pasar yang sangat besar, memungkinkan Anda untuk membuat keuntungan besar dan didasarkan pada pengalaman dan akumulasi pengetahuan.

untuk isi ↑

Media online dan offline

Belum lama berselang, di meja pemilik komputer, Anda bisa melihat banyak flash drive dan hard drive eksternal dengan volume padat, yang berisi banyak koleksi file video dan musik. Bagaimana dia sampai di sana adalah kisah panjang tentang bajak laut dan Roskomnadzor, satu hal penting: konten diunduh dan memakan ruang disk dalam jumlah tertentu. Saat ini, laptop dengan drive hanya 128 GB adalah hal yang umum untuk digunakan di rumah, dan unit sistem tidak terlihat seperti ruang server. Kebutuhan untuk menyimpan file pada HDD Anda sendiri menghilang: film ditonton secara online, musik didengarkan dengan cara yang sama.

Pejuang yang menentang penyebaran konten ilegal dan wali perlindungan hak cipta tidak dapat mengatasi semakin populernya teater film online dan situs hosting video. Kita dapat menonton acara TV yang tidak kita punya waktu untuk, pertandingan sepak bola yang tidak disiarkan oleh saluran federal, film yang baru saja dirilis, mendengarkan album baru dan membaginya dengan teman-teman. Lebih mudah dan tidak memerlukan sumber daya perangkat keras tambahan..

Benar, media offline memiliki satu keuntungan signifikan - mereka tidak memerlukan akses ke Internet. Di mana komunikasi tidak stabil atau tidak ada, Anda dapat dibiarkan tanpa latar belakang musik, video lucu dengan kucing atau seri baru. Selain itu, demi mengurangi beban di saluran, hosting dikompromikan oleh kualitas konten, sehingga Anda tidak akan mendapatkan gambar yang bagus atau suara daring yang bagus (atau akan ditawarkan dengan biaya).

untuk isi ↑

Meja

OnlineOffline
Online - online, onlineOff line - offline, offline
Game, program, layanan, bisnis, konten memerlukan akses ke WebAkses jaringan adalah opsional
Pengoperasian perangkat lunak tidak banyak bergantung pada sumber daya perangkat keras dari sistem penggunaSistem telah meningkatkan persyaratan dalam perangkat keras
Ada kemungkinan mode multi-penggunaSatu tempat kerja
Layanan online membuat produk akhir lebih murah bagi konsumenPasar Offline Lebih Luas
Kemungkinan produksi hanya aset tidak berwujudMencakup semua bidang produksi dan penjualan.