Setelah popularitas format 3D, mendemonstrasikan video dengan efek seperti itu dan mengiklankan TV, monitor, dan proyektor yang menjanjikan "efek kehadiran", banyak orang tersesat dalam bingkai fantastis yang membawa penonton langsung ke atas panggung. Sementara itu, grafik 3D jauh dari produk baru, digunakan selama bertahun-tahun, tidak hanya dan tidak begitu banyak di bioskop seperti dalam pencetakan. Pandangan mayoritas 3D terbatas pada kacamata multi-warna di bioskop, dan jarang ada yang bisa mengatakan sesuatu yang spesifik tentang 2D.
Sementara itu, 2D, atau grafik dua dimensi - bagian grafik komputer yang bekerja dengan gambar yang dibentuk dalam dua dimensi, hanya memiliki dua parameter - lebar dan tinggi. 2D juga disebut gambar datar.
ЗD, atau grafik tiga dimensi - bagian grafik komputer, objek yang gambarnya dibentuk dalam tiga dimensi, hingga parameter yang kedalamannya ditambahkan. Sederhananya, 3D adalah gambar 3D..
3D memungkinkan Anda untuk mengevaluasi ukuran objek dan jaraknya karena kemampuan kami untuk memahami perspektif. Namun, 2D, persepsi gambar yang realistis disebabkan oleh fitur otak kita: mata membaca gambar datar, dan otak menggambar representasi dalam format tiga dimensi. Oleh karena itu, kami dapat mengevaluasi objek mana di layar atau foto yang lebih jauh, yang lebih dekat, yang terletak pada sudut ke penampil, untuk mengevaluasi sudut.
Grafik 3D di trotoarPersepsi gambar 3D didasarkan pada visi stereoskopik kami. Seseorang memiliki dua mata, yang masing-masing melihat objek dari sudut tertentu. Untuk otak, dua gambar dari suatu objek bergabung menjadi satu, tiga dimensi. Prinsip ini diterapkan dalam proses membuat dan memutar film 3D: dua frame diperlihatkan, dipotret dengan dua kamera dari titik yang berbeda. Kacamata stereotoskopik yang diberikan kepada penonton di bioskop (atau digunakan di rumah) membawa dua gambar menjadi satu surround.
Kami dapat melihat grafik 3D tanpa perangkat tambahan, jika kita berbicara tentang rendering komputer, misalnya, dalam game. Prosesor grafis yang kuat yang mampu memproses sejumlah besar data memungkinkan untuk menampilkan subjek dalam tiga dimensi dengan benar, dengan mempertimbangkan tampilan perspektif.
Grafik 2D telah kehilangan kekuatan dalam permainan komputer dan bioskop, memberikan 3D untuk mengimplementasikan efek khusus, yang secara umum dapat disebut "efek kehadiran". Benar, signifikansi mereka sering sangat dilebih-lebihkan: masih jauh dari perendaman total dalam realitas virtual (atau persimpangan realitas buatan dan sekarang). 2D sekarang diterapkan pada layar kecil perangkat seluler, yang, karena sumber daya perangkat keras yang terbatas, tidak dapat mereproduksi gambar tiga dimensi. 2D juga memiliki kelebihan dibandingkan 3D dalam hal menampilkan teks di layar, jumlah informasi dan penggunaan permukaan matriks secara rasional.
Kesimpulan
- 2D menciptakan gambar dua dimensi, 3D - tiga dimensi.
- 3D digunakan di mana efek khusus lebih disukai daripada merugikan konten informasi dan jumlah informasi.
- Reproduksi dan persepsi 3D dalam implementasi modern membutuhkan teknologi khusus.
- Grafik 2D mudah direproduksi pada perangkat berdaya rendah dan sistem yang lemah.