Far Cry adalah seri aksi-petualangan dari studio Prancis Ubisoft. Gim-gim garis dirilis pada PC dan konsol game. Fitur-fiturnya adalah:
- Game orang pertama.
- Grafis dan fisika realistis..
- Plot non-linear yang mengeksploitasi topik “dewasa” - kejahatan terorganisir, terorisme, penggunaan narkoba, dll..
- Dunia terbuka besar untuk eksplorasi.
- Kehadiran banyak tugas dan kegiatan sampingan.
- Berbagai pilihan senjata, peralatan, dan kendaraan.
- Keragaman gameplay yang tinggi.
- Kemampuan untuk bermain bersama di jaringan.
Far Cry dianggap sepatutnya salah satu waralaba terbaik dalam genre ini. Tetapi kritik juga mencatat kekurangannya, yang utama dipertimbangkan stagnasi: seharusnya permainan berikutnya dalam seri ini sedikit berbeda dari pendahulunya, tidak menunjukkan pengembangan ide secara kualitatif dan peningkatan konten secara kuantitatif.
Mari kita lihat apakah ini yang terjadi dengan Far Cry 3 dan Far Cry 4.
Jauh menangis 3
Game ini dirilis pada November 2012 di PC, PlayStation 3 dan Xbox 360.
Plot terungkap di pulau-pulau fiksi Kepulauan Ruksky, terletak di pertemuan Samudra Hindia dan Pasifik. Pemain berperan Jason Brody - seorang pemuda Amerika yang menghabiskan liburannya di Thailand bersama seorang gadis, saudara laki-laki dan teman-teman. Atas saran seorang teman baru, seorang DJ klub lokal, perusahaan mendarat dengan parasut di pulau-pulau "surga", yang ternyata menjadi basis bajak laut setengah gila Vaasa Montenegro. Orang Amerika disandera.
Karakter utama berhasil melarikan diri. Dia dijemput oleh anggota suku Rakiyat - penduduk asli Kepulauan Ruk, yang melakukan perang gerilya melawan bajak laut. Jason terlibat dalam pertarungan, dan selama penggerebekan di pangkalan bajak laut ia membebaskan teman-temannya dan mendapatkan kepercayaan dari para rakiyats. Kemudian, agen CIA muncul di tempat itu, "mengembangkan" para pemimpin bajak laut Vaas dan Hoyt Volker.
Dengan bantuan CIA, protagonis membunuh keduanya dan membebaskan saudaranya, tetapi kemudian mereka akan diperkosa atas perintah pendeta Zytra, saudara perempuan Vaas, dan menangkap teman-teman Jason. Pemain diberi pilihan kejam yang mempengaruhi akhir cerita: entah Jason membebaskan teman-temannya dan meninggalkan pulau bersama mereka, atau mengorbankan mereka dan tetap bersama suku.
Selain kampanye pemain tunggal, gim ini juga memiliki kampanye kooperatif untuk empat pemain, yang acaranya terungkap di pulau yang sama, tetapi enam bulan sebelum plot utama.
Jauh menangis 4
Game ini dirilis pada November 2014 di PC, PlayStation 3/4 Xbox 360 / One. Ini bukan sekuel langsung ke bagian ke-3, tetapi aksinya terjadi di alam semesta yang sama.
Pemain mengambil kendali Ajay Gale, yang membawa debu ibunya Ishwari ke tanah airnya yang bersejarah, ke sebuah negara Himalaya fiksi Kirat. Negara ini terpecah oleh perang saudara di mana tentara raja Peygan Mina yang eksentrik dan kejam menghadapi gerakan tersebut. Jalan Emas, pernah didirikan oleh ayah Ajay.
Di jalan gunung, bus di mana protagonis naik ditangkap oleh detasemen di bawah komando raja sendiri. Peygan ketika melihat Ajay mengerti bahwa dia adalah putra Ishwari, dengan siapa lalim itu memiliki hubungan cinta. Pahlawan itu "mengunjungi" raja, tetapi melarikan diri dengan bantuan salah satu komandan pemberontak. Tidak dapat meninggalkan negara itu, Ajay bergabung dengan partisan yang menggunakannya untuk menginspirasi pejuang mereka.
Setelah menerima dorongan moral, "Jalan Emas" dengan bantuan Ajay adalah merebut kembali selatan Kirat dari raja. Sebelum pergi ke utara, pemain harus memilih yang mana dari dua komandan perlawanan yang akan menerima semua kekuatan, dan siapa yang akan terbunuh atau diusir. selanjutnya, pilihan ini akan mempengaruhi nasib negara. Dan hampir di akhir kampanye, keputusan lain pemain tergantung pada apakah pahlawan belajar dari Peygan rahasia keluarga, atau apakah dia akan membunuh raja.
Permainan ini memiliki mode jalur kooperatif kampanye untuk dua dan multiplayer kompetitif.
Apa kesamaan dari bagian 3 dan 4?
Karena gim-gim tersebut memiliki seri yang sama, dan perbedaan tahun-tahun perilisannya kecil, keduanya memiliki banyak kesamaan:
- Kedua bagian didasarkan pada mesin permainan Dunia Mesin 2 - ini berarti bahwa secara teknis grafik dan fisika mereka berada pada level yang sama, kecerdasan buatan, mekanik game, dll. diimplementasikan secara setara.
- Kedua game menggunakan kombinasi kampanye cerita dan gameplay tanpa plot (mengambil kendali wilayah, menyelesaikan tugas untuk sementara waktu atau jumlah trofi, dll.). Kedua aspek ini sama pentingnya untuk melewati permainan: tanpa imbalan untuk menyelesaikan misi sekunder, pemain tidak akan dapat menyelesaikan kampanye cerita.
- Jenis tugas kecil di kedua bagian serupa., dan yang utama adalah penyitaan pos-pos dan penyitaan, masing-masing, menara radio atau menara lonceng. Dan dalam hal itu, dan dalam kasus lain, pemain diharuskan untuk membersihkan objek dari tentara musuh. Setelah merebut menara radio atau menara lonceng, pemain memperluas wilayah yang dapat diakses olehnya untuk penelitian, merebut pos terdepan - ia menerima poin kuat di sana. Selain itu, tangkapan menyediakan akses ke misi sampingan dari jenis lain, senjata baru dan spesialisasi, dll..
- Dalam game digunakan sistem perkembangan karakter yang serupa. Mendapatkan poin pengalaman untuk membunuh musuh dan tindakan lain (menyelesaikan misi, merebut wilayah, berburu binatang liar, dll.), Pemain bebas untuk mendistribusikannya di beberapa cabang pemompaan dan menemukan kemampuan ofensif atau defensif baru untuk pahlawannya. Ini adalah bagaimana karakter “dipertajam” untuk gaya permainan tertentu.
- Kedua bagian tersedia. arsenal dan jangkauan kendaraan yang hampir sama. Senjata bisa menyesuaikan: pasang pemandangan dari berbagai jenis, peredam suara, dll. Ada sampel "terdaftar" dengan body kit tertentu yang sudah dipasang dan karakteristik yang sedikit ditingkatkan. Peralatannya adalah tanah dan air, baik kendaraan transportasi sederhana dan militer, lapis baja dan dilengkapi dengan senjata berat.
- Dengan kedua game datang editor peta, memungkinkan Anda membuat peta baru berdasarkan sumber daya yang tersedia (tekstur, karakter, senjata, dll.) dan memutarnya.
Bagaimana permainannya berbeda??
Tidak ada begitu banyak perbedaan mendasar antara bagian ke-3 dan ke-4 Far Cry. Jika kita mengabaikan peningkatan arsenal, daftar misi minor, dan perubahan kuantitatif lainnya, kita hanya dapat mencatat:
- Berbagai pengaturan: kepulauan tropis dan wilayah pegunungan. Dengan demikian, konten dan gaya visual mereka berbeda: vegetasi dan satwa liar, fenomena cuaca, arsitektur, monumen budaya dan populasi negara-negara fiksi saat ini. Pengaturan ini juga mempengaruhi gameplay - misalnya, dalam Far Cry 4 perhatian besar diberikan pada aspek vertikal: memanjat, meraih puncak yang diperkaya, terbang di atas punggung bukit dengan helikopter.
- Pendekatan berbeda untuk mode jaringan. Pada bagian ketiga permainan, kampanye kooperatif cukup primitif dan praktis hanya berfungsi untuk memperpanjang waktu bermain. dalam bagian ke-4 dari plot utama memberikan pengalaman yang sangat berbeda dari satu. Multiplayer tim Far Cry 4 memberikan gameplay asimetris yang sangat langka untuk berbagai pihak. Pemain dapat bergabung dengan para pemburu hutan, dipersenjatai hanya dengan busur, tetapi memiliki sihir bela diri, atau ke tentara dengan senjata kecil standar dan peralatan militer.
Yang mana yang harus dipilih?
Karena, dari sudut pandang teknis, kedua bagian itu identik, dan perbedaan dalam mekanika game dan konten yang dapat diakses tidak terlalu besar, tidak begitu banyak memilih game secara keseluruhan, tetapi pengaturan dan plot.
Far Cry 3 - pilihan mereka yang tertarik menonton perkembangan protagonis, yang tertarik dengan masalah pembajakan modern atau ingin setidaknya mengunjungi pulau panas yang hilang di lautan. Mereka yang menyukai heroisme perjuangan revolusioner, kerasnya pegunungan - atau multipemain yang tidak biasa - pasti sepadan untuk membeli Jauh Menangis 4.