Seri Game Strategi Pergantian Berbasis Peradaban Sid Meier Ada lebih dari 28 tahun dan tanpa cabang termasuk 6 game utama. Peradaban ibarat catur dari dunia video game, sebuah permainan yang abadi. Gamer dari beberapa generasi menghabiskan waktu berjam-jam untuk pesta di peradaban. Tapi, masalah seri lama adalah bahwa setiap bagian memiliki kubu penggemar sendiri yang percaya bahwa permainan khusus ini dari garis lebih baik.
Tidak mengherankan bahwa masalah ini hadir dalam seri ini. Di Internet, ada perselisihan antara penggemar bagian keenam, kelima dan lainnya dalam permainan. Oleh karena itu, dalam artikel ini kami akan mencoba membandingkan "apel pertikaian" dari banyak gamer di seluruh dunia dan memberikan vonis mereka.
Tentang seri secara umum
"Peradaban" adalah strategi berbasis giliran globalSaya, di mana pemain mengarahkan sepenuhnya semua proses di negara bagian. Dia memimpin pembangunan kota-kota baru, bertanggung jawab atas pembangunan gedung, memesan jalan, mengairi ladang dan meninju ranjau di pegunungan, dia membuat aliansi dan perang perang.
Permainan dimulai pada zaman kuno, dengan satu pemukiman, tempat yang juga kami pilih untuk diri kita sendiri. Selama bertahun-tahun, pemukiman kecil ini akan meluas dan berubah menjadi sebuah kerajaan secara keseluruhan. Kami akan mempelajari teknologi, beralih dari tombak ke ksatria, mengubah busur panah menjadi senapan, dan belajar cara mengekstrak minyak, uranium, dan besi. Kami akan memperluas dan mengembangkan wilayah baru, dan di sekitar kami akan menjadi negara bagian lain, yang banyak di antaranya ingin mendapatkan tanah kami.
Salah satu fitur dari seri ini adalah sama sekali tidak memiliki historisitas. Kami membangun peradaban dari awal dan berada dalam peran sebagai satu pemimpin abadi dari awal hingga akhir. Pesta ini dapat berlangsung dari tahun 5000 SM hingga 2050. Akhir datang ketika salah satu negara telah mencapai kemenangan diplomatik, ilmiah, budaya, agama atau militer, atau telah mengumpulkan poin terbanyak pada tahun 2050. Sebagai contoh dalam permainan, Anda dapat melihat suku Aztec di tank, Celtic, Budha, Romawi pada pejuang menyelam, dan betapa mengerikannya orang-orang India yang dipimpin oleh Gandhi ketika mereka meluncurkan rudal nuklir ke arah kita ...
Tentang Peradaban V
Game utama kelima dalam serangkaian strategi berbasis giliran dirilis 5 tahun setelah game terakhir, pada tahun 2010. Saat ini, berisi 2 tambahan besar dan 13 yang kecil berisi peta dan negara baru. Permainan ini diterima dengan hangat oleh para kritikus dan pemain biasa, tetapi bahkan para penikmat bagian lama mulai mengatakan bahwa permainannya disederhanakan untuk menyenangkan sebagian besar.
Dari hal-hal buruk dalam permainan, perhatikan: kecerdasan buatan lemah; politik, diplomasi, dan perdagangan menjadi lebih primitif; spionase, agama, dan keripik lainnya telah dipindahkan ke DLC. Mungkin permainan ini disederhanakan dibandingkan dengan yang sebelumnya, tetapi langkah seperti itu memungkinkan untuk menarik perhatian orang biasa ke permainan. Terlepas dari semua penyederhanaan, ide-ide revolusioner baru untuk fondasi seri ditambahkan. Jadi antarmuka menjadi lebih nyaman; kartu persegi telah diganti dengan heksagonal; negara-negara kecil berubah menjadi negara kota; sistem pertarungan dirancang ulang, sekarang hanya 1 unit yang bisa berada di 1 sel.
Tentang Peradaban VI
Bagian keenam keluar setelah 6 tahun setelah yang kelima, pada tahun 2016 dan saat ini berisi 1 tambahan besar yang telah dirilis, 1 tambahan besar di masa depan dan 6 yang kecil. Banyak yang kaget bahwa inovasi mengarah ke komplikasi mekanik, dalam permainan lebih banyak harus berpikir ke depan. Ambang untuk memasuki permainan telah menjadi sedikit lebih tinggi daripada di bagian kelima. Inovasi dan perubahan: kurangnya kemenangan diplomatik dan pembentukan PBB (diharapkan pada tambahan yang akan datang); sistem daerah perkotaan yang secara fundamental baru telah ditambahkan; perubahan dalam politik dan diplomasi; sistem teknologi sebagian yang dikerjakan ulang, orang-orang hebat, sumber daya, pekerja, kebahagiaan, agama dan arkeologi; kemungkinan penggabungan unit; gaya grafis dan desain baru.
Mereka mulai membandingkan peradaban keenam dengan peradaban kelima, seperti peradaban kelima dengan peradaban keempat. Pemain mencatat bahwa dibandingkan dengan bagian sebelumnya, secara visual keenam yang paling sulit, bersama dengan perbaikan baru datang berantakan. Kursus ergonomi yang diambil dalam Civilization 5 telah diubah.
Perbandingan
Kesamaan peradaban kelima dan keenam terletak pada kenyataan bahwa kedua permainan itu "revolusioner" dibandingkan dengan bagian sebelumnya. Pemain lama menemukan kekurangan di dalamnya, sedangkan untuk pemain baru mereka adalah permainan ideal tanpa cacat. Dapat juga dicatat bahwa kedua game ini pada saat rilis belum selesai, kikuk dan sedikit untuk chip baru. Firaxis biasa menyelesaikan, memperbaiki, dan menambah game mereka setelah rilis.
Fitur khas, bukan yang paling menyenangkan, dari 5 dan 6 peradaban adalah milik mereka Ketergantungan DLC, setelah semua, pengembang dari studio Firaxis Games yang disebutkan di atas mulai mentransfer mekanisme dan fungsi dari game-game lama ke dalam add-on berbayar terpisah. Dalam peradaban kelima, fungsi-fungsi ini ternyata adalah agama dan spionase dan beberapa kekhasan diplomatik, meskipun dalam kesempatan keenam lebih daripada menghilang, diplomasi menderita demi agama. Sungguh aneh bahwa pada abad ke-21, pengembang menempatkan prioritas pada agama, bukan diplomasi..
Mari beralih ke hasil. Membandingkan game dari seri Civilization sama persis dengan membandingkan ponsel iPhone atau game dari seri Counter Strike. Peradaban keenam adalah penerima kelima, yang kelima adalah penerima keempat dan seterusnya. Ya, sesuatu yang baru muncul, grafik semakin baik karena teknologi modern, tetapi secara keseluruhan itu adalah satu dan permainan yang sama.
Pengembang merilis game baru dalam seri luar biasa ini bukan untuk terus-menerus melakukan sesuatu yang baru, tetapi untuk memberikan generasi baru pemain untuk berkenalan dengan legenda ini di dunia strategi. Oleh karena itu, setiap generasi menyukai bagian di mana mereka bermain dan di mana mereka menghabiskan berjam-jam. Bocah yang bermain sekarang di Civilization VI suatu hari nanti akan menjadi orang yang sama yang mengingat "civ" seperti para pemain di bagian pertama permainan..Kesimpulan
Anda tidak bisa mengatakan dengan tepat game mana dalam seri ini yang terbaik, masing-masing baik untuk orang lain. Permainan ini tidak menjadi berbeda secara fundamental, ia beradaptasi dengan waktu dan tren baru. Setiap bagian berbeda baik dalam arah yang baik dan buruk dari yang sebelumnya, tetapi ini tidak akan menghentikan seri legendaris dan perkembangannya, jutaan pemain setiap saat telah bermain dan akan bermain dalam Civilization. Apakah itu buruk??