Di komunitas pemain Counter-Strike: Global Offensive Selama beberapa tahun berturut-turut, telah terjadi masalah akut pada nilai laju centang pada server Valve. Mereka yang tidak terbiasa dengan topik akan bertanya: "Apa itu tingkat centang? Mengapa hal ini begitu menggairahkan pemain?"
Tickrate adalah unit pengukuran seberapa sering server menerima data klien dan mengirimkannya data respons. Semakin tinggi, semakin cepat transfer informasi dari klien ke server dan sebaliknya. Nilai ini digunakan dalam game jaringan apa pun di mana server khusus terlibat. Jadi, pada server PC Battlefield V, tingkat kutu adalah 60 Hz, untuk konsol - 30. Masuk Battlegrounds PlayerUnknown pada awal 2018, kira-kira 40 Hz dengan subsidensi yang sering; pada 2019 ada yang tidak stabil 60 Hz.
Di Counter-Strike: Global Offensive, parameter ini default ke 64 (ini adalah unit konvensional tanpa referensi ke hertz). Apakah ini banyak? Cukup, tetapi tidak untuk game seperti CS, di mana setiap milidetik memainkan peran. CS sangat dinamis dalam hal pemotretan. Penting di sini untuk membunuh musuh secepat mungkin, dan tingkat centang yang tinggi berkontribusi untuk ini.
Tickrate 64
Tanyakan kepada para pemain CS apakah mereka memiliki situasi dalam perjodohan ketika mereka mati di bawah tembakan musuh, bersembunyi di balik tempat penampungan yang tidak bisa dipecahkan. Sebagian besar akan menjawab bahwa mereka pasti memiliki situasi seperti itu. Alasan utamanya di sini bahkan bukan ping, yaitu pelakunya artikel ini.
Faktanya adalah bahwa dengan tingkat centang 64 tembakan klik direkam tidak secepat itu, seperti pada nilai yang lebih tinggi (ini belum lagi kelancaran keseluruhan gameplay, di mana tersentak dalam pergerakan objek sering terjadi).
Hampir semua anggota komunitas CS: GO setuju bahwa standar server Valve hanya membahayakan permainan. Sebagai argumen utama, fakta digunakan bahwa pada kompetisi resmi dalam tingkat kutu disiplin ini selalu 128, sementara pemain biasa harus puas dengan nilai 64.
Tickrate 128
Pendaftaran hits oleh pemain yang memadai, gerakan halus adalah hal utama yang dicatat oleh pemain saat beralih dari tingkat centang dari 64 ke 128. Bukan tanpa alasan adalah standar turnamen untuk CS. Ini juga digunakan saat memainkan Faceit. Itulah mengapa pemain mahir lebih memilih Faceit daripada mode kompetitif reguler..
Untuk pemain profesional perlu menyediakan kenyamanan game maksimal, buat proses ini semulus mungkin. Selain itu, membutuhkan sumber daya yang jauh lebih sedikit daripada jika Anda harus menempatkan semua pemain lain dalam kondisi yang sama.
Mengandung perangkat keras server yang mampu menangani banyak 128 kutu sangat mahal bagi perusahaan mana pun, tidak hanya Valve. Hamburan server semacam itu di seluruh dunia bahkan lebih mahal. Bayangkan saja mereka akan secara bersamaan hampir 500 ribu pemain. Untuk perusahaan seperti Valve, jumlah server lebih penting daripada kualitasnya. Ketika peralatan menjadi lebih murah, akan mungkin untuk berbicara tentang transisi ke standar baru, tetapi sejauh ini tidak menguntungkan.
Perbandingan 64 dan 128
Untuk membandingkan pengalaman bermain game, Anda dapat bermain di Faceit yang telah disebutkan atau menggunakan konsol dalam gim dan menggunakan perintah untuk mengubah 64 unit menjadi 128 yang didambakan dan mengikuti pertandingan dengan bot.
Hal pertama yang menanti Anda adalah gerakan yang lancar, manajemen responsif, dan pendaftaran klik yang benar. Kemudian Anda akan mulai memperhatikan bagaimana pemotretan menjadi sedikit lebih mudah. Dalam penembakan, Anda sudah merasa lebih percaya diri, sembari menyemprotkan musuh Anda tidak dikunjungi oleh pikiran bahwa peluru terbang melewati atau melalui dia.
Hal yang sama berlaku untuk menembak Anda. Sekarang Anda dapat yakin bahwa Anda tidak akan mati hanya bersembunyi di balik dinding, karena semua tembakan pada Anda telah terdaftar.
Fitur ajaib lain dari tickrate tinggi dapat dijelaskan dengan tidak adanya masalah umum yang juga dihadapi banyak gamer di CS: GO. Kebetulan seorang pemain menembak lawan, melihat darahnya, tetapi, setelah kalah dalam baku tembak, ia memperhatikan bahwa permainan belum mencatat satu pukulan pun, dan ia tidak menyebabkan kerusakan pada musuh. Faktanya adalah bahwa pada saat baku tembak, data hit diproses oleh klien, tetapi tidak oleh server. Dia memutuskan bahwa pemain melewatkan, dan sebagai hasilnya, kerusakan pada lawan tidak lulus.
Keluar, 128 tick rate menjanjikan pengalaman bermain yang nyaman bagi kami, dan siapa pun akan memberikan preferensi kepadanya. Namun, pengalaman nyaman ini hanya dimungkinkan bagi pemain dengan komputer yang lebih atau kurang kuat dan Internet, sehingga sinkronisasi data antara itu dan server secepat mungkin. Jika CS: GO di komputer Anda hadir dengan berderit, dan internet lambat, FPS rendah, dan jalur umum, maka menaikkan tickrate Anda pasti tidak akan bekerja untuk Anda.