Secara langsung, game-game Battlefield dikenal di seluruh dunia karena konfrontasinya dengan seri lain, yang tidak kalah populer tentang perang dari berbagai era, tetapi juga karena mode multiplayer yang berkualitas tinggi dan berkembang dengan baik, di mana dua tim saingan dengan kelas unit yang berbeda berkonfrontasi, yang tujuannya adalah untuk sepenuhnya menekan musuh.
Gim video virtual tentang perang, yang menginspirasi setiap pemain untuk bergabung dengan pasukan besar Battlefield, yang masih memegang keunggulan penembak tim yang keren.
Battlefield 3. Breath Baru
Dalam banyak hal, keberhasilan bagian ketiga dipengaruhi oleh cabang dari seri yang disebut Buruk Perusahaan 2, dibedakan oleh gameplay dan kampanye alur cerita tunggal. Pengembang DICE mengangkat taruhan mereka dan benar. Setelah pengumuman Battlefield 3, permainan membuat keributan, konon itu akan kompetitif, dan kadang-kadang lebih dingin daripada Call of Duty.
Kampanye pemain tunggal tidak terlalu inovatif, plotnya sederhana, kami, sebagai bagian dari detasemen marinir, berpatroli di tempat-tempat panas di Irak. Dalam salah satu serangan, ternyata sel teroris menyita senjata pemusnah massal dalam bentuk hulu ledak nuklir Rusia untuk membuktikan bahwa mereka tidak bersalah. Namun, pemerintah Rusia tidak berdiri di pinggir dan secara aktif terlibat dalam pencarian senjata yang hilang, di sana-sini, di depan rekan-rekan Amerika. Kisah pengejaran kereta yang mengesankan berakhir.
Tapi, tidak ada yang sebanding dengan permainan multi-pemain, ada lebih banyak kejutan di sini, dan mereka yang ingin menghabiskan puluhan jam bermain secara paralel dengan teman-teman di server terpisah hanyalah impian bagi para gamer.
Battlefield 4. Mulai dari Stagnasi
Battlefield 4 keluar dua tahun kemudian, dan menembak tidak sekencang bagian sebelumnya. Para pengembang meminjam ide dan ide dari pendahulu mereka, dan mereproduksinya dengan cara yang baru. Namun, dalam satu hal, mereka menusuk - kampanye pemain tunggal. Plotnya mencoba menceritakan kisah serius, tetapi itu tidak berhasil dengan baik baginya. Ruang lingkup acara telah menjadi hampir global, dan seiring dengan produksi sinematik, juga spektakuler.
Peristiwa terungkap enam tahun setelah peristiwa bagian ketiga. Semuanya tenang di dunia, tetapi ini hanya pada pandangan pertama. Sersan Recker dan unit pengintaiannya, yang diberi kode nama Penggali Kubur, perintah mengirim mereka ke Azerbaijan untuk mendapatkan pembelot yang berharga, jenderal Rusia harus memiliki informasi penting. Selama pertempuran dengan musuh yang unggul, detasemen kehilangan komandannya, tetapi mereka masih berhasil mendapatkan informasi penting. Dari dokumen yang diperoleh, perintah itu menemukan bahwa dalam waktu dekat kudeta militer akan dilakukan di Cina dan Laksamana Chang Wei, yang tidak berbagi keputusan politik pemerintah saat ini, akan merebut kekuasaan.
Orang-orang di Cina senang, mereka yakin bahwa pemimpin mereka telah dieliminasi oleh Amerika, angkatan bersenjata Rusia dan China sudah siap, mereka sedang menunggu saat yang tepat untuk ofensif. Dalam perjalanan peristiwa, pasukan penggali Kuburan akan mengunjungi Shanghai untuk mengevakuasi orang penting, akan melarikan diri dari kapal induk yang hancur dan membuat jalan ke posisi musuh melalui topan. Para pengembang meyakinkan bahwa plot bagian keempat jauh lebih unggul dari game ketiga. Dan di bagian akhir, pemain perlu membuat pilihan tiga ujung yang sulit, sangat mirip satu sama lain.
Fitur wajah
Apa, secara umum, memiliki kesamaan antara BF3 dan BF4? Hanya satu - grafik. Setiap permainan memiliki bagian visual level tertinggi. Menggambar dunia dan desain level dikerjakan secara rinci. Ini semua adalah kelebihan mesin game. Frostbite, yang kemudian ditingkatkan secara teknis, yang membuatnya mudah untuk beradaptasi dengan generasi baru konsol game. Cahaya saja membuat pemain menatap keheranan.
Indikator umum lainnya dari kerusakan lingkungan, pemain tidak akan bisa duduk lama di balik penutup atau bersembunyi di ruangan, dan jika lawan memiliki tank, maka tunggu masalah dalam bentuk atap yang jatuh di kepala Anda.
Kelas permainan tidak berubah, hanya mengubah beberapa kemampuan. Jadi pesawat serang melakukan pekerjaan di barisan terdepan, dapat memberi para pejuang kit pertolongan pertama dan merawat sekutu mereka. Penembak jitu kurang beruntung, pada tingkat awal sangat sulit untuk bermain dengan senjata standar, hanya memompa memperbaiki situasi, meningkatkan kecepatan muat senapan sniper. Dukungan mungkin adalah kelas yang paling sulit dan serbaguna. Mengisi ulang amunisi yang bersekutu. Dilengkapi dengan senapan mesin ringan, petarung dengan mudah menghilangkan beberapa musuh, dan ada juga mortir di gudang senjatanya. Tanpa kelas insinyur, Anda tidak bisa keluar dari bunker, tugasnya adalah menghancurkan kendaraan lapis baja dan pesawat terbang.
Bahkan si kembar membuat perbedaan
Ada perbedaan dalam permainan, dan itu cukup. Pertama, BF4 muncul inovasi multipemain, sekarang jumlah maksimum pemain di peta adalah 64 orang, mereka mengembalikan kemampuan lama dari bagian sebelumnya, seperti fungsi Komandan, dengan bantuan tablet ia dapat menganalisis pertempuran saat ini, memasok sekutu amunisi dan mengganggu dengan segala cara, musuh bebas untuk bertindak.
Kedua, tingkat destruksi berbagai jenis bangunan dan benda telah meningkat.
Kebaruan kunci utama BF4 telah menjadi perubahan lanskap waktu nyata, kondisi permainan berubah. Misalnya, pertempuran sengit berkobar di dekat gedung pencakar langit yang bobrok, setiap saat bangunan itu bisa runtuh, maka pemain akan bertarung dalam pilar debu, tanpa melihat satu sama lain titik kosong. Perubahan populer lainnya dalam pertempuran adalah terobosan bendungan, yang membanjiri bagian penting dari peta, transportasi air muncul alih-alih peralatan darat.
Pemain juga mengalami leveling yang lambat dari karakter dan senjata, yang, ditambah dengan gameplay yang dinamis, tidak cocok dengan cara apa pun.
Siapa yang memenangkan perang?
Para pemain berpengalaman yang melewati kedua game dengan suara bulat akan mengatakan bahwa Battlefield 3 jauh lebih baik daripada kelanjutannya. Bagian keempat hampir tidak berbeda dari yang ketiga, hanya beberapa produk baru dan banyak lagi. Setelah rilis BF4, banyak pemain mengeluh versi mentah dan belum selesai, yang telah dikembangkan selama satu setengah tahun, merilis tambahan untuk permainan.
Iringan musik membawa suasana penembak militer, bukannya musik biasa, sebuah remix dari soundtrack asli ditambahkan dengan penambahan genre modern..
Plot kedua game ini dibuat untuk pertunjukan, hanya diperlukan untuk mempersiapkan seorang gamer dalam game multi-pemain. Karakter tidak menangkap apa pun, dan diingat karena perilaku histerisnya.
Kedua video game itu bagus dengan caranya sendiri, ya, ada kekurangannya, tetapi mereka segera berdamai dengan mereka, yang tidak terlalu buruk. Pilihan ada di tangan Anda.