Perang ... Perang tidak pernah berubah. Tetapi perang nuklir adalah kemungkinan besar penyebab kematian peradaban modern. Apa yang akan setelah dikhususkan untuk banyak film dan buku. Para pengembang game komputer tidak berdiri di pinggir - seri kejatuhan bercerita tentang dunia suram masa depan yang telah selamat dari serangkaian bencana global. Dan nasib seri itu sendiri tidak mudah - bagian ketiga yang cocok, versi keempat yang kontroversial dan terus terang dari alam semesta. Tapi tentang ini lain kali, mari kita bicara tentang bagaimana semuanya dimulai ...
Kelahiran raja
Akhir 90-an ramah untuk strategi real-time dan film aksi orang pertama, tetapi RPG klasik tidak menikmati banyak cinta dari para pemain. Beberapa proyek mengeksploitasi gagasan dunia fantasi dengan elf, naga, dan pejuang hebat dalam balutan bikini. Karena itu kapan Brian Fargo dan Tim Kane Beralih ke kepemimpinan Interplay Entertainment dengan gagasan RPG di dunia pasca-kiamat, mereka terlihat setidaknya dengan kebingungan. Tetapi orang-orang kreatif bisa meyakinkan, jadi mengerjakan permainan baru sudah mulai mendidih.
Saya menjadi inspirator ideologis Wasteland, melihat cahaya di kejauhan tahun 1988. Tidak ada cukup uang untuk menggunakan sistem bermain peran yang berlisensi GURPS, jadi para pengembang harus membuat sendiri - Spesial. Judul proyek ini adalah Fallout, rilisnya berlangsung pada 30 September 1997..
Tidak ada yang benar-benar percaya pada kesuksesan, tetapi permainan "menembak". Kisah tentang bagaimana seorang pengungsi harus menemukan keripik air dalam 150 hari di dunia yang penuh bahaya menarik bagi banyak orang. Beberapa menghargai kebebasan bertindak dalam permainan, yang lain menghargai lingkungan yang suram dari kejauhan, tetapi masa depan tidak terlalu cerah, yang lain menyukai proses asli pertempuran. Tapi itu tidak mengubah hasilnya. - Studio pulau hitam merilis hit yang menghidupkan kembali genre RPG.
Kedatangan kedua
Keberhasilan yang tak terduga menyebabkan rilis sekuel, yang dirilis pada tahun 1998. Acara membawa kita 80 tahun sebelumnya - desa, yang didirikan oleh pahlawan dari bagian pertama permainan, sangat sunyi. Hanya warga yang bisa menabung Geck - alat untuk menciptakan taman surga dalam arti kata sesungguhnya.
Mesin grafis dan sistem peran tetap tidak berubah, tetapi konten ditambahkan. Hanya ada satu pencarian wajib dalam game, tetapi ratusan lagi! Beberapa pencarian bersifat variabel dan dapat diselesaikan dengan beberapa cara. Sekarang ungkapan semacam itu menyebabkan senyum, tetapi pada masa itu berada di ambang revolusi dalam genre. Dan sistem karma muncul dalam permainan: aksi setiap karakter dievaluasi oleh yang lain, sehingga di satu kota mereka dapat mengidolakannya, dan di kota lain mereka bisa membencinya.
Dan lagi, sukses, kali ini lebih ambisius. Penggemar serial ini percaya bagian kedua dari Fallout terbaik dari semuanya - dan dalam banyak hal mereka benar. Ngomong-ngomong, para pemain Rusia hanya bisa berkenalan dengan lokalisasi resmi pada tahun 2006 - sebelum itu, hanya terjemahan bajakan yang disajikan di pasar.Fitur umum
Proyek menyatukan semesta game umum - dunia selamat dari perang atom, kebocoran virus, menyebabkan mutasi yang tidak dapat diubah, serta konflik semua dengan semua sumber daya yang tersisa. Limbah itu berbahaya, tetapi di beberapa permukiman itu bahkan lebih berbahaya - di suatu tempat pedagang budak memerintah, di suatu tempat kediktatoran militer yang brutal memerintah. Selain itu, semua informasi ini tidak langsung jatuh ke pemain, tetapi dalam dialog dengan NPC.
Ternyata sistem peran KHUSUS sangat fleksibel. Dengan bantuannya, dimungkinkan untuk membuat preman yang mendorong game dengan senapan mesin siap. Atau sniper pencuri yang licik, membersihkan sakunya dan lebih suka menembak musuh dari kejauhan. Cantik tertinggi dianggap melewati permainan sebagai diplomat karakter yang tidak membunuh musuh tunggal - dan ternyata!
Kedua game tersebut diimplementasikan mekanisme pertempuran yang sama, yang dilakukan dalam mode langkah-demi-langkah. Setiap peserta memiliki sejumlah poin tindakan yang dapat dihabiskan dengan berbagai cara. Mereka menembaki musuh - jumlah poin aksi berkurang, mengisi ulang senjata - hal yang sama. Poin tindakan juga dihabiskan untuk bergerak melintasi medan perang, jadi tidak masuk akal untuk berlari tanpa berpikir ke arah musuh. Begitu poin aksi berakhir, giliran musuh datang. Anda hanya bisa berharap untuk keberuntungan dan kekuatan baju besi ...
Perbedaan permainan
Perbedaan pertama dan paling penting adalah ketersediaan pembatasan plot di bagian pertama dan tidak ada sama sekali di bagian kedua. Tidak dapat menemukan keripik air dalam 150 hari? Di akhir permainan, semua orang telah mati di Vault. Tentu saja, memimpikan karakter utama di bagian kedua juga membuat Anda terburu-buru, tetapi itu tidak akan berhasil terlambat - dengan semua keinginan.
Dalam hal grafis dan perbedaan peran komponen minimal - kecuali jika pemilik karma jahat mendapatkan lebih sedikit pengalaman untuk semua tindakan. Tapi sebenarnya ada lebih banyak pencarian di Fallout 2 - gameplay dirancang untuk itu 100 jam (Meskipun ada pengrajin yang melewati permainan dalam 40-50 menit). Selain itu, beberapa pencarian dapat diselesaikan dalam beberapa cara - dan konsekuensi untuk karakter utama akan berbeda.
Jika kita berbicara tentang perbedaan yang sangat kecil, maka di Fallout 2 Anda bisa mendapatkannya mobil pribadi - mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk bergerak melalui Wasteland dan hanya terlihat gaya. Jumlah satelit yang dapat bergabung dengan karakter utama telah meningkat secara signifikan. Beberapa akan menemani Anda selama jalan cerita, yang lain akan bergabung setelah menyelesaikan pencarian khusus.
Jadi apa yang lebih baik??
Jika kami menganggap game sebagai produk, maka bagian kedua dari Fallout lebih menarik. Lebih banyak pencarian, lebih banyak kebebasan, lebih banyak peluang - ini tidak akan pernah bisa diulang lagi. Tetapi pendekatan ini murni konsumen dan tidak semua orang suka. Dalam hal mekanika game, karya seniman dan komponen peran, kedua game itu sama dan saling melengkapi. Ini bukan untuk mengatakan bahwa boot kiri lebih buruk daripada kanan. Dan Anda tidak bisa mengatakan bahwa bagian pertama Fallout lebih buruk daripada yang kedua.
Fallout 1 dan 2 - produk kultus, yang mengubah dunia. Setiap penggemar game komputer wajib membiasakan diri dengannya. Dan jangan biarkan tanggal rilis untuk proyek mengganggu Anda - tidak ada kata terlambat untuk beralih ke klasik.