Bagaimana cara menyorot mata di Photoshop?

"Mata adalah cermin jiwa," kata yang klasik dan benar sekali. Potret apa pun pertama-tama menarik perhatian, dan baru kemudian perhatian beralih ke detail lain. Karena itu, tugas utama saat memproses gambar potret adalah untuk menekankan bagian wajah ini dengan tepat. Pada artikel di bawah ini, kami akan memberi tahu Anda cara menyorot mata Anda di Photoshop, menggunakan alat editor biasa tanpa menggunakan teknik yang sangat rumit, sehingga disukai oleh para profesional. Dan, percayalah, hasilnya akan cukup bisa diterima..

Konten artikel

  • Kami punya rencana, Tn. Fix ...
    • Kami melakukan pelatihan artileri
    • Menghancurkan jejak gaya hidup yang salah
    • Kami menghilangkan bintik-bintik bulan
    • Murid menyihir
    • Tembakan terakhir

Kami punya rencana, Tn. Fix ...

Pertama-tama, buka gambar kita. Kami memperbesar gambar ke ukuran yang nyaman dan memusatkan mata pada objek.

Catatan Kami bekerja di Photoshop CS4 ver. 11.0 Pada prinsipnya, semua versi program, dimulai dengan Photoshop 7, akan dilakukan..

Sekarang kita perlu mengevaluasi jumlah pekerjaan dan menyusun rencana tindakan. Serangan kacau tidak akan menghasilkan sesuatu yang baik. Kami dengan hati-hati menganalisis foto dan menemukan cacat berikut:

Iklan
  • vena merah (pembuluh);
  • bintik-bintik pada tupai;
  • murid yang membosankan dan tidak ekspresif.

Semua poin ini dapat diambil sebagai dasar untuk rencana aksi..

  1. Persiapan awal.
  2. Kami menghapus pembuluh sklerotik.
  3. Mencerahkan bintik-bintik pada tupai.
  4. Kami mencapai murid yang cerdas dan ekspresif.

Jadi mari kita mulai.

untuk isi ↑

Kami melakukan pelatihan artileri

Pertama, buat salinan dari lapisan dasar dengan menekan Ctrl + J (1). Ini adalah polis asuransi kami dan lapisan kerja jangka pendek pada saat yang bersamaan. Langkah selanjutnya adalah memindahkan mata ke lapisan terpisah. Untuk melakukan ini, masuk ke mode "Quick mask" (Q) atau klik pada ikon mask di bagian bawah palet layer (2), pilih standar, sikat semi-soft (B) (3), jangan menyentuh pengaturan (4), warna default (D) (5) Dan kita mulai mengecat mata kita. Akurasi khusus tidak diperlukan di sini - kami akan selalu memiliki kesempatan untuk menyesuaikan tindakan kami. Pada tangkapan layar, semua langkah ditandai dengan panah dan diberi nomor.

Catatan Untuk mengurangi kekakuan sikat, tahan tombol Shift dan kemudian tekan "". Peningkatan tersebut terkait dengan tombol "". Parameter ini disesuaikan dengan peningkatan 25%.

Hasil kerja dalam mode "Topeng Cepat" akan terlihat seperti ini:

Tekan Q lagi dan masuk ke mode normal. Kombinasi Ctrl + I membalikkan seleksi kami.

Tekan Ctrl + J, salin mata Anda ke layer baru. Jika Anda mematikan visibilitas lapisan yang mendasarinya, maka kita akan lihat di sini adalah gambar dari film horor:

Untuk informasi lebih lanjut, sebut saja layer ini "Mata". Untuk melakukan ini, klik dua kali pada layer mata dan di bidang yang muncul, cukup masukkan nama yang kita butuhkan. Persiapan awal ini selesai, dan pekerjaan utama sekarang akan dilakukan pada lapisan "Mata".

untuk isi ↑

Menghancurkan jejak gaya hidup yang salah

Ada beberapa cara untuk mengatasi masalah guratan merah. Anda dapat menggunakan alat pemutihan atau kloning, Anda dapat bekerja dengan saluran (dalam kasus kami, merah), dll. Tetapi bekerja dengan lapisan penyesuaian harus disebut sangat menarik. Ini benar-benar salah satu alat Photoshop paling fleksibel dan fleksibel, memungkinkan Anda untuk melakukan, jika tidak semuanya, maka hampir semuanya. Satu-satunya kekurangan adalah persyaratan yang agak tinggi untuk daya komputer. Namun, hari ini untuk sebagian besar pengguna ini tidak lagi menjadi masalah.

Jadi, kita berdiri di atas layer "Eyes" dan klik pada ikon "Adjustment layer or fill layer" (dalam versi program yang berbeda namanya mungkin berbeda, tetapi artinya sama), terletak di bagian paling bawah palet layer. Di menu yang muncul, pilih "Hue / Saturation" dan dapatkan layer isian, yang akan menjadi yang pertama di atas.

Sebelum mulai bekerja dengannya, kami akan melakukan manuver yang licik. Tahan tombol Alt dan gerakkan kursor melewati batas antara lapisan penyesuaian dan lapisan Mata. Ini akan mengambil bentuk panah dengan dua lingkaran: hitam dan kosong. Klik kiri dan lapisan penyesuaian akan bergeser sedikit ke kanan di palet layer (Buat perintah Topeng Topeng) dan panah akan muncul di sisi kiri lapisan, menunjuk ke bawah. Apa yang ini berikan pada kita? Faktanya adalah bahwa secara default, layer hue / saturation mempengaruhi semua layer di bawahnya. Tetapi kita hanya perlu memproses mata yang ditempatkan pada lapisan terpisah. Operasi di atas hanya mengarah ke hasil ini. By the way, bersamaan dengan penciptaan lapisan penyesuaian, jendela pengaturannya muncul.

Pindahkan penggeser Saturasi pusat di jendela pengaturan "Hue / Saturation" sampai ke kiri dan kami mendapatkan objek yang berubah warna..

Sekarang kita mempersenjatai diri kita sendiri dengan sikat lembut (B) yang cocok untuk gambar Anda dengan diameter dan mulai menggambar pada topeng lapisan penyesuaian, mengembalikan warna di mana dibutuhkan. Warna kuas - hitam.

untuk isi ↑

Kami menghilangkan bintik-bintik bulan

Langkah terakhir dalam bekerja dengan protein adalah menghilangkan cacat kecil. Kami mengambil alat "Dodge" (O), mengatur pengaturan yang diinginkan (lihat layar) dan mulai memutihkan mata dengan gerakan ringan.

Kiat. Pengaturan utama untuk sikat Stabilo adalah opsi Pencahayaan. Alat ini sangat kuat, sehingga dalam banyak kasus nilai harus ditetapkan ke minimum.

Tentang ini, bekerja dengan bagian putih mata dapat dianggap lengkap..

Kesimpulan Keuntungan utama dari metode ini adalah hasil alami. Bintik-bintik dihilangkan, kemerahan pembuluh - tetapi tidak ada yang hilang, tidak ada yang berlebihan. Tanpa kehilangan kealamiannya, protein menjadi jauh lebih menarik.

untuk isi ↑

Murid menyihir

Tahan tombol Shift atau Ctrl dan klik kiri secara berurutan pada: "Layer 1"; Mata "Lapisan penyesuaian." Jadi kita membedakannya. Kemudian kami menggunakan kombinasi tombol Ctrl + Alt + Shift + E. Berkat ini, kami menampilkan hasil pekerjaan kami sebelumnya pada lapisan atas yang baru ("Layer 2"). Selain itu, semua lapisan yang mendasarinya tetap utuh, yaitu, dalam hal ini kami selalu dapat kembali ke sana.

Catatan Omong-omong, ini adalah salah satu dari banyak fitur Photoshop yang tidak terdokumentasi. Anda tidak akan menemukan perintah ini di menu program. Di panel Riwayat, ini muncul sebagai Print Visible.

Sangat tidak nyaman ketika ruang kerja berantakan dengan banyak bagian yang diperlukan, tetapi sekunder. Dalam kasus khusus kami, ini mengacu pada palet layer. Kami menghapus semua yang tidak perlu di dalam laci. Untuk melakukan ini, pilih lagi lapisan kerja sebelumnya dan gunakan kombinasi tombol Ctrl + G, perintah menu "Layer >> Group layers". Dan kami terus mencari cara untuk menyoroti warna mata di Photoshop.

Kami tidak akan menemukan kembali roda dan pergi untuk waktu yang lama dengan cara yang terkenal dan dikalahkan - kami menggunakan alat Photoshop yang kuat dan beragam seperti "Curves". Ini adalah metode yang cukup cepat dan efisien yang cocok untuk sebagian besar pengguna. Sekali lagi, kami akan melakukan semua pekerjaan pada lapisan penyesuaian yang sesuai.

Sebelumnya, Anda harus kembali meletakkan mata Anda pada lapisan yang terpisah. Untuk melakukan ini, pergi ke Grup 1 dan klik pada layer "Mata" dengan tombol Ctrl ditekan, sehingga memuat pilihan mata. Pergi ke Layer 2 dan tekan Ctrl + J. Sebut saja "Murid". Pergi ke lapisan Murid, klik pada ikon terkenal ("Buat baru ...") di bagian bawah palet dan pilih perintah "Kurva ...". Selanjutnya, kita ulangi operasi yang sudah dilakukan sekali - buat clipping mask (Alt + klik kiri pada batas layer). Tujuannya sama seperti pada kasus sebelumnya - lapisan penyesuaian hanya memengaruhi satu objek (lapisan di bawahnya).

Lapisan penyesuaian terutama topeng, dan karena itu ia memiliki semua properti masking. Kami menggunakan fitur ini untuk menyoroti siswa. Isi topeng dengan hitam, secara alami, setelah memilihnya sebelumnya. (Pertama tekan D, lalu Alt + Hapus.)

  1. Ambil kuas. Tepinya sangat keras. Diameter persis di sepanjang iris.
  2. Warna putih.
  3. Arahkan ke iris dan klik. Hal yang sama dengan mata lainnya.
  4. Sekarang kurangi diameter kuas dengan ukuran pupil itu sendiri, ubah warnanya menjadi hitam, atur kelembutan 50% dan klik lagi. Ulangi operasi pada mata kedua.

Secara alami, semua manipulasi dilakukan pada mask layer 1 Curves. Sekarang, jika Anda mengklik ikon topeng sambil menahan Ctrl, kita akan melihat gambar berikut:

Catatan Kebetulan tidak mungkin memilih secara tepat diameter kuas. Dalam hal ini, gunakan alat Magnifier untuk menambah atau mengurangi pantulan visual gambar. Dengan menggabungkan ukuran kuas dan skala gambar, Anda selalu dapat memecahkan masalah ini. Ada cara lain - kami akan jelaskan di bawah ini.

Ubah blending mode dari layer penyesuaian ke Linear Dodge (Add) - linear cliffier (add). Tangkapan layar menunjukkan bagaimana melakukan ini dengan cara tercepat. Ini hanya akan mempengaruhi area putih (terpilih) dari layer mask.

Dan efeknya sendiri akan terlihat seperti ini:

Tampilannya sedikit tidak sehat. Oleh karena itu, langkah kita selanjutnya adalah membuat yang disengaja alami. Untuk melakukan ini, gunakan blur. Pergi ke Filter >> Blur >> Gaussian Blur. Kami menetapkan perkiraan diameter (3 - 6). Masker harus disorot.

Kami mengagumi hasilnya dan melihat ada sedikit kekurangan. Tepi kelopak mata atas di kedua mata menjadi lebih ringan di tengah (konsekuensi dari mode layer). Ini tidak terlalu terlihat, tetapi masih berantakan.

Kami mempersenjatai diri dengan sikat kaku ukuran kecil dan warna hitam, skala gambar (Z) (Magnifier) ​​dan hati-hati melukis cacat ini pada topeng.

Tahap berikutnya dan terakhir adalah garis batas iris untuk isolasi dan realisme yang lebih besar..

Pra-pengembalian pesanan. Pilih semua layer yang baru saja Anda kerjakan (3 pcs.), Dan tekan Ctrl + G. Berikan beberapa nama informatif ke grup yang dibuat, misalnya, "Murid". Hal yang sama dapat dilakukan dengan grup 1 (beri nama "Protein"). Buat layer baru di atas semua (Ctrl + N), beri nama Stroke..

Ada banyak cara untuk membuat goresan: mulai dengan yang paling primitif - ambil pensil atau sikat dan lingkari iris - dan akhiri dengan pekerjaan di saluran. Tetapi kami akan menerapkan teknik yang menarik, yang, menurut pendapat kami, dapat dimengerti, sederhana dan cukup cepat mengarah ke tujuan. Kami mengambil kuas (setiap kuas standar sesuai untuk tujuan kami), tekan F5 dan masukkan pengaturan kuas. Sesuaikan ukuran dengan iris, sesuaikan properti kuas seperti pada tangkapan layar. Warna hitam.

Catatan Omong-omong, berikut ini cara lain untuk mengatur diameter kuas ke lingkaran yang kita butuhkan. Di bidang "Diameter", dengan akurasi piksel, atur ukuran yang kita butuhkan, amati perubahannya secara langsung pada gambar.

Kami pertama-tama menyikat satu iris, lalu yang lain. Kami mendapatkan dua lingkaran hitam di lapisan Stroke. Tahan Ctrl dan klik pada layer lagi, sehingga memuat pemilihan lingkaran ini. Sekarang klik Hapus dan hapus isian hitam. Hasilnya adalah rilis bersih tanpa kotoran..

Selanjutnya, buka "Edit >> Stroke".

Di jendela yang muncul, atur lebar goresan menjadi 2 piksel, posisinya ada di dalam.

Klik "OK" dan hapus pilihan (Ctrl + D).

Memburamkan sedikit stroke kita. Kami pergi di sepanjang jalan yang sudah dikenal "Filter >> Blur >> Gaussian Blur". Kami menetapkan nilai yang paling tepat - kami mengevaluasi perubahan pada gambar secara real time.

Anda dapat sedikit mengubah transparansi layer Stroke. Kami telah mengurangi nilai ini menjadi 70%. Anda mungkin memiliki nomor yang berbeda. Itu semua tergantung pada selera kecantikan Anda. Tetap hanya untuk mengambil penghapus (E), mengatur kekakuan maksimum dan menghapus bagian atas stroke, yang selamanya.

untuk isi ↑

Tembakan terakhir

Kami sudah menulis bahwa stroke adalah langkah terakhir. Namun, ada baiknya menambahkan sedikit sentuhan lagi. Mari kita membuat iris lebih jenuh tanpa mengubah keseimbangan nada keseluruhan.

Pertama, kami sekali lagi menampilkan hasil pekerjaan kami pada satu lapisan Ctrl + Shift + E ("Print Visible"). Dapatkan Layer 3 baru.

Sekarang buat kombinasi kecil.

  1. Buka grup "Murid".
  2. Tahan Ctrl dan klik topeng lapisan penyesuaian Kurva 1, memuatkan pilihan iris. Harap dicatat - selama ini kita berada di "Layer 3".
  3. Tekan Ctrl + J, menyalin iris yang dipilih ke "Layer 4" baru.

Sekarang kita siap untuk akord terakhir.

Klik dua kali pada "Layer 4". Jendela Layer Style muncul. Beri tanda centang di baris "Color Overlay". Kami klik pada kotak dengan carikan warna di sisi kanan jendela, memanggil jendela "Pilih warna ...". Mata wanita kami abu-abu dengan warna kebiruan. Kami akan memperkuatnya. Karena itu, kami memilih warna biru murni:

  • atur marker kira-kira di tengah segmen biru dari skala warna;
  • kami mengarahkan lingkaran pilihan warna yang tepat ke bagian paling atas sudut kanan bidang warna utama;
  • klik "Ya", mengkonfirmasi pilihan.

Sejauh ini, semuanya sangat buruk. Tampilan zombie menyeramkan. Tidak ada, sekarang kami akan melakukan semuanya dengan baik! Di bagian kanan jendela, ubah blending mode ke Darken (peredupan), dan atur transparansi ke 15 - 20%. Semua perubahan segera terlihat dalam gambar. Jika Anda puas dengan hasilnya, lalu klik "Ya" dan keluar dari jendela "Layer Style", menerapkan pengaturan.

Catatan Pengaturan dapat dibatalkan atau diubah kapan saja dengan memanggil jendela ini lagi dengan mengklik dua kali pada layer.

Seperti yang Anda lihat, menyoroti mata Anda di Photoshop tidak semudah kelihatannya pada awalnya. Namun, harus diakui bahwa hasil akhirnya sepadan dengan usaha. Kami melihat gambar terakhir dan bangga dengan diri sendiri. Semoga beruntung!