Berbagai objek geometris dapat ditampilkan menggunakan gambar dan grafik komputer menggunakan prinsip-prinsip isometry dan axonometry. Apa spesifik dari masing-masing dari mereka?
Konten artikel
- Apa itu perspektif??
- Apa itu isometri??
- Perbandingan
- Meja
Apa itu perspektif??
Di bawah aksonometri atau proyeksi aksonometrik dipahami sebagai cara tampilan grafis dari objek geometrik tertentu melalui proyeksi paralel.
AksonometriDalam hal ini, objek geometris paling sering digambar menggunakan sistem koordinat tertentu - sehingga bidang yang diproyeksikan tidak sesuai dengan posisi bidang koordinat lain dari sistem yang sesuai. Ternyata objek ditampilkan di ruang angkasa melalui 2 proyeksi dan terlihat tiga dimensi.
Selain itu, untuk alasan bahwa bidang tampilan objek tidak terletak sejajar dengan sumbu sistem koordinat, elemen individual tampilan yang sesuai dapat terdistorsi - menurut salah satu dari 3 prinsip berikut.
Pertama, distorsi item tampilan dapat diamati pada ketiga sumbu yang digunakan dalam sistem, dengan besaran yang sama. Dalam hal ini, proyeksi isometrik subjek, atau isometrik.
IklanKedua, distorsi elemen dapat diamati hanya pada 2 sumbu dengan besaran yang sama. Dalam hal ini, proyeksi dimetrik diamati..
Ketiga, distorsi elemen dapat direkam sebagai berbeda sepanjang ketiga sumbu. Dalam hal ini, proyeksi trimerik diamati.
Dengan demikian, kami mempertimbangkan kekhasan jenis distorsi pertama yang terbentuk dalam kerangka aksonometri.
untuk isi ↑Apa itu isometri??
Jadi, isometri - ini adalah jenis aksonometri yang diamati ketika menggambar suatu objek jika distorsi elemen-elemennya sepanjang ketiga sumbu koordinat adalah sama.
IsometriJenis proyeksi aksonometrik yang dipertimbangkan secara aktif digunakan dalam desain industri. Ini memungkinkan Anda untuk melihat dengan baik detail-detail itu atau lainnya dalam gambar. Penggunaan isometry juga umum dalam pengembangan game komputer: menggunakan jenis proyeksi yang sesuai, memungkinkan untuk secara efektif menampilkan gambar tiga dimensi..
Dapat dicatat bahwa dalam bidang perkembangan industri modern, isometri umumnya berarti proyeksi persegi panjang. Tapi kadang-kadang bisa disajikan dalam variasi miring.
untuk isi ↑Perbandingan
Perbedaan utama antara isometry dan axonometry adalah bahwa term pertama sesuai dengan proyeksi, yang hanya salah satu dari varietas yang ditunjukkan oleh term kedua. Proyeksi isometrik, oleh karena itu, berbeda secara signifikan dari jenis aksonometri lainnya - dimetri dan trimeometri.
Mari kita lebih jelas menunjukkan apa perbedaan antara isometry dan axonometry dalam tabel kecil.
untuk isi ↑Meja
Isometri | Aksonometri |
Apa kesamaan yang mereka miliki? | |
Isometry - jenis aksonometri, cara menampilkan objek secara grafis menggunakan proyeksi paralel | |
Apa perbedaan di antara mereka? | |
Hal ini ditandai dengan kesetaraan elemen proyeksi yang terdistorsi di sepanjang 3 sumbu sistem koordinat yang digunakan | Ini juga dapat diwakili oleh dimetri (kesetaraan distorsi sepanjang 2 sumbu), trimetri (kurangnya kesetaraan distorsi ketika mereka dibandingkan sepanjang 3 sumbu) |